CinemaVR to innowacyjna platforma edukacyjna, która wykorzystuje technologię wirtualnej rzeczywistości do tworzenia angażujących doświadczeń filmowych. Dzięki niej uczniowie i nauczyciele mogą przenieść się w różnorodne środowiska - od majestatycznych krajobrazów Tatr po artystyczne pracownie znanych twórców, a to wszystko bez opuszczania sali lekcyjnej.
Filmy 360° oferują nie tylko wyjątkowe doznania wizualne, ale także wspierają rozwój empatii, kreatywności oraz zrozumienia złożonych zagadnień społecznych i kulturowych. To nie tylko nowoczesny sposób przekazywania wiedzy, ale przede wszystkim doświadczenie, które angażuje emocje i pozwala spojrzeć na świat z zupełnie innej perspektywy.
Aby pokazać, jak wszechstronne zastosowanie może mieć CinemaVR w edukacji, poniżej zebraliśmy wybrane przykłady filmów 360°, zaprojektowanych z myślą o szkołach, warsztatach i programach edukacji kulturalnej. Każdy z nich porusza ważne tematy - od geografii i historii, przez sztukę, aż po kwestie społeczne i emocjonalne. Zapoznaj się z przykładowymi materiałami i przekonaj się, jak wygląda prawdziwa edukacja immersyjna w praktyce.
W krainie turni i hal
Morskie Oko
![]()
To wyjątkowe doświadczenie VR zabiera uczniów w wirtualną podróż nad Morskie Oko -jedno z najbardziej malowniczych miejsc w polskich Tatrach. Film 360° pozwala na poznanie charakterystycznych cech krajobrazu wysokogórskiego, takich jak turnie, hale czy stawy. Uczniowie mogą obserwować zmieniającą się florę i faunę oraz zrozumieć procesy geologiczne kształtujące ten region. To doskonałe narzędzie dydaktyczne dla nauczycieli geografii, które uatrakcyjnia lekcje i pobudza ciekawość świata.
Empatia
Konkret: Zespół Aspergera
![]()
Film przedstawia historię ucznia z Zespołem Aspergera, który nie zdał testu i otrzymuje szansę poprawy wyników poprzez odpowiedź ustną. Doświadczenie VR pozwala widzom zrozumieć wyzwania, z jakimi mierzą się osoby z ZA w codziennym życiu szkolnym. Uczestnicy warsztatów mają okazję przećwiczyć sytuacje związane z rozładowywaniem napięcia u osób z ZA oraz poznać metody zarządzania grupą w sytuacjach kryzysowych. To cenne narzędzie wspierające rozwój empatii i kompetencji społecznych.
Konkurs - Stres i fobie społeczne
![]()
Historia uczennicy, która musi zmierzyć się z wystąpieniem publicznym podczas szkolnej akademii, ukazuje mechanizmy działania stresu i fobii społecznych. Film VR pozwala widzom doświadczyć emocji towarzyszących takim sytuacjom, a warsztaty ze specjalistą uczą rozpoznawania skali stresu oraz technik radzenia sobie z nim. Uczestnicy poznają różnicę między stresem pozytywnym a negatywnym oraz sposoby wykorzystania stresu jako motywatora do działania.
Telefon - Agresja
![]()
Film opowiada historię chłopca, który doświadcza agresji słownej ze strony rówieśników. Dzięki technologii VR widzowie mogą zrozumieć wpływ agresji na psychikę ofiary oraz znaczenie odpowiedniej reakcji otoczenia. Warsztaty towarzyszące projekcji uczą, jak jedna przeciwstawna reakcja może odmienić zachowanie agresora. Uczestnicy poznają słowa i działania, które mają moc zmiany i mogą przyczynić się do budowania bezpiecznego środowiska szkolnego.
Przestrzeń sztuki
Pracownia Małgorzaty Treutler de Traubenberg
![]()
Za pomocą technologii VR uczniowie mogą odwiedzić pracownię słynnej scenografki Małgorzaty Treutler de Traubenberg, która tworzyła kostiumy i scenografię dla wielu polskich teatrów. Wirtualna wycieczka pozwala na poznanie osoby artystki poprzez opowieści jej przyjaciół i współpracowników oraz na doświadczenie niezwykłego spotkania z wybitnymi osobowościami świata sztuki. To inspirujące doświadczenie, które przybliża uczniom kulisy pracy scenografa i rozwija ich wrażliwość artystyczną.
Pracownia artystyczna Rodziny Jarnuszkiewiczów
![]()
Wirtualna wycieczka po pracowni rodziny Jarnuszkiewiczów pozwala uczniom poznać przestrzeń, w której pracowali wybitni artyści. Uczestnicy mogą zobaczyć narzędzia, szkice próbne oraz dzieła, które stanowią kontekst dla ich twórczości. Rodzina Jarnuszkiewiczów stworzyła wiele znanych szyldów sklepów i restauracji, takich jak Bazyliszek, Krokodyl czy Staromiejski Dom Kultury. To unikalna okazja do zrozumienia procesu twórczego i znaczenia dziedzictwa artystycznego.
Pracownia artystyczna Zbigniewa Maleszewskiego
![]()
Przy ulicy Bugaj 15/17 w Warszawie znajduje się pracownia Zbigniewa Maleszewskiego - rzeźbiarza, architekta i kolekcjonera, który tworzył od lat 60. XX wieku. Wirtualny spacer po jego pracowni to niezwykłe spotkanie z przestrzenią, która odzwierciedla wielkość artysty. Uczniowie mogą zobaczyć narzędzia pracy, rzeźby oraz archiwalne materiały, które przybliżają sylwetkę tego wszechstronnego twórcy i inspirują do własnych poszukiwań artystycznych.
Wirtualny spacer z Tyrmandem
![]()
To innowacyjny sposób na poznanie Leopolda Tyrmanda - jego twórczości, obserwacji życia miejskiego oraz poglądów na odbudowującą się Warszawę. Projekt obejmuje interaktywną mapę Warszawy z filmami 360°, które umożliwiają przeniesienie się do opisywanych przez pisarza miejsc. Zwiedzanie uzupełniają komentarze przewodnika, nagrania audio, teksty Tyrmanda i zdjęcia archiwalne. To fascynująca podróż w czasie, która łączy literaturę, historię i nowoczesną technologię.
Podsumowanie
CinemaVR to nowoczesne narzędzie edukacyjne, które pozwala na tworzenie angażujących i interaktywnych lekcji. Dzięki technologii VR uczniowie mogą przenieść się w różnorodne środowiska, rozwijać empatię, kreatywność oraz zrozumienie złożonych zagadnień społecznych i kulturowych. To innowacyjne podejście do nauczania, które odpowiada na potrzeby współczesnej edukacji i inspiruje do dalszego poznawania świata.
Ofertę filmów CinemaVR znajdziesz również na stronie:
ZENonVR – CinemaVR: Filmy