Przegląd nowości VR | Co zmienia się w 2025 roku?

Roto VR Explorer, czyli fotel, który eliminuje dyskomfort



 

Podczas targów CES 2025 zaprezentowano Roto VR Explorer, czyli fotel zaprojektowany z myślą o graczach VR. To krzesło automatycznie obraca się w kierunku, w który patrzysz, co znacząco zmniejsza ryzyko choroby symulatorowej.
 

Do tego dochodzą dodatkowe funkcje:

  • Wbudowane haptyczne wibracje,

  • wygodne skórzane siedzisko z podparciem,

  • zarządzanie kablami i ładowanie gogli,

  • kompatybilność z ponad 400 grami Meta Quest.

​​

Meta Tiramisu i Boba 3 - prototypy przyszłości VR


 

Na konferencji SIGGRAPH 2025 Meta pokazała dwa prototypowe headsety VR. Tiramisu stawia na niesamowitą jakość obrazu - mikro-OLED o 90 pikselach na stopień, jasność sięgającą 1400 nitówkontrast wyraźnie lepszy niż w Quest 3. Minusem jest wąskie pole widzenia i konieczność podłączenia do mocnego PC.

Boba 3 to zupełnie inne podejście - szerokie pole widzenia 180° x 120°, rozdzielczość 4K na każde okowaga około 690 gramów. Również wymaga naprawdę mocnego komputera, ale zapewnia zupełnie nowe poczucie immersji. Choć to dopiero prototypy, pokazują kierunek, w którym zmierza rozwój headsetów VR.

 

Android XR - Google wchodzi do gry


 

Kolejną dużą nowością jest zaprezentowana na Google I/O 2025 platforma Android XR. To system operacyjny stworzony specjalnie dla gogli i okularów XR, nad którym współpracują giganci tacy jak Samsung, Sony, Lynx czy Xreal.
 

Dlaczego to ważne?

  • Android XR zapewni wspólną bazę dla wielu producentów sprzętu,

  • system obsłuży śledzenie dłoni i oczu,

  • będzie zintegrowany z AI Gemini i usługami Google,

  • zapewni dostęp do aplikacji ze Sklepu Play,

  • wspiera standardy WebXR i OpenXR.
     

Może to być przełom podobny do tego, który kiedyś przyniósł Android w świecie smartfonów - otwarty system, na którym będą działały różne urządzenia, a użytkownicy zyskają spójny ekosystem.

 

Deadpool VR - Marvel na goglach


 

Świat gier VR także nie zwalnia tempa. Na listopad 2025 zaplanowana jest premiera Marvel’s Deadpool VR na Meta Quest 3 i 3S. W rolę Deadpoola wciela się Neil Patrick Harris, a przeciwnika Mojo zagra John Leguizamo. Gra obiecuje pełne akcji pojedynki, humor znany z komiksów i filmów oraz przełamywanie czwartej ściany.

To jedna z pierwszych dużych produkcji VR opartych na marce Marvela, a jej sukces może otworzyć drzwi dla kolejnych gier z uniwersum superbohaterów. Wyobraź sobie, że kolejnym krokiem może być Avengers VR albo pełnoprawne doświadczenie w świecie Star Wars.


 

Co dalej z VR w 2025 roku?
 

Patrząc na te nowości, widać wyraźnie trzy główne trendy:

  • Komfort i zdrowie użytkownika – Roto VR Explorer pokazuje, że producenci myślą nie tylko o grafice, ale też o wygodzie.

  • Rozwój technologii wyświetlania – prototypy Meta przesuwają granice jakości i immersji.

  • Otwarte ekosystemy i popkultura – Android XR i gry takie jak Deadpool VR otwierają VR na masowego odbiorcę.
     

VR nie zwalnia tempa - wręcz przeciwnie, nabiera rozpędu. Od innowacyjnych foteli, przez rewolucyjne prototypy gogli, po gry od wielkich marek. Wirtualna rzeczywistość coraz mocniej staje się częścią codziennej rozrywki. A to dopiero początek. Wszystko wskazuje na to, że najbliższe miesiące i lata będą dla branży VR przełomowe.