Roto VR Explorer, czyli fotel, który eliminuje dyskomfort

Podczas targów CES 2025 zaprezentowano Roto VR Explorer, czyli fotel zaprojektowany z myślą o graczach VR. To krzesło automatycznie obraca się w kierunku, w który patrzysz, co znacząco zmniejsza ryzyko choroby symulatorowej.
Do tego dochodzą dodatkowe funkcje:
-
Wbudowane haptyczne wibracje,
-
wygodne skórzane siedzisko z podparciem,
-
zarządzanie kablami i ładowanie gogli,
- kompatybilność z ponad 400 grami Meta Quest.
Meta Tiramisu i Boba 3 - prototypy przyszłości VR

Na konferencji SIGGRAPH 2025 Meta pokazała dwa prototypowe headsety VR. Tiramisu stawia na niesamowitą jakość obrazu - mikro-OLED o 90 pikselach na stopień, jasność sięgającą 1400 nitów i kontrast wyraźnie lepszy niż w Quest 3. Minusem jest wąskie pole widzenia i konieczność podłączenia do mocnego PC.
Boba 3 to zupełnie inne podejście - szerokie pole widzenia 180° x 120°, rozdzielczość 4K na każde oko i waga około 690 gramów. Również wymaga naprawdę mocnego komputera, ale zapewnia zupełnie nowe poczucie immersji. Choć to dopiero prototypy, pokazują kierunek, w którym zmierza rozwój headsetów VR.
Android XR - Google wchodzi do gry

Kolejną dużą nowością jest zaprezentowana na Google I/O 2025 platforma Android XR. To system operacyjny stworzony specjalnie dla gogli i okularów XR, nad którym współpracują giganci tacy jak Samsung, Sony, Lynx czy Xreal.
Dlaczego to ważne?
-
Android XR zapewni wspólną bazę dla wielu producentów sprzętu,
-
system obsłuży śledzenie dłoni i oczu,
-
będzie zintegrowany z AI Gemini i usługami Google,
-
zapewni dostęp do aplikacji ze Sklepu Play,
-
wspiera standardy WebXR i OpenXR.
Może to być przełom podobny do tego, który kiedyś przyniósł Android w świecie smartfonów - otwarty system, na którym będą działały różne urządzenia, a użytkownicy zyskają spójny ekosystem.
Deadpool VR - Marvel na goglach

Świat gier VR także nie zwalnia tempa. Na listopad 2025 zaplanowana jest premiera Marvel’s Deadpool VR na Meta Quest 3 i 3S. W rolę Deadpoola wciela się Neil Patrick Harris, a przeciwnika Mojo zagra John Leguizamo. Gra obiecuje pełne akcji pojedynki, humor znany z komiksów i filmów oraz przełamywanie czwartej ściany.
To jedna z pierwszych dużych produkcji VR opartych na marce Marvela, a jej sukces może otworzyć drzwi dla kolejnych gier z uniwersum superbohaterów. Wyobraź sobie, że kolejnym krokiem może być Avengers VR albo pełnoprawne doświadczenie w świecie Star Wars.
Co dalej z VR w 2025 roku?
Patrząc na te nowości, widać wyraźnie trzy główne trendy:
-
Komfort i zdrowie użytkownika – Roto VR Explorer pokazuje, że producenci myślą nie tylko o grafice, ale też o wygodzie.
-
Rozwój technologii wyświetlania – prototypy Meta przesuwają granice jakości i immersji.
- Otwarte ekosystemy i popkultura – Android XR i gry takie jak Deadpool VR otwierają VR na masowego odbiorcę.
VR nie zwalnia tempa - wręcz przeciwnie, nabiera rozpędu. Od innowacyjnych foteli, przez rewolucyjne prototypy gogli, po gry od wielkich marek. Wirtualna rzeczywistość coraz mocniej staje się częścią codziennej rozrywki. A to dopiero początek. Wszystko wskazuje na to, że najbliższe miesiące i lata będą dla branży VR przełomowe.